Contra

Ein Contra bietet der Nichtspieler, der glaubt, gegen den Spieler gewinnen zu können. Dabei wird der Wert eines Spiels verdoppelt. Der Spieler kann nun wieder mit einem Re antworten. In vielen Kartenspielen findet man auch ähnliche Formen. Beim Watten kann man den Gegner z. B. fragen, ob er gehen will. Dann hat dieser die Wahl, sofort aufzugeben, oder den Wert des Spiels zu erhöhen. Dies entspricht aber nicht dem „klassischen“ Contra.

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Drücken

Hierbei werden lästige Karten aus dem eigenen Blatt gegen andere, die verdeckt auf dem Tisch liegen, getauscht. Beispiel: Poker